⚡️Новинка — 8 июня 2026 г. в 07:11:01.010
⚡️Новинка Gothic 1 Remake — переосмысление одной величайших ролевых игр. ▫️Разработкой занималась испанская студия Alkimia Interactive, которая ранее была известна, как часть THQ Nordic, а именно THQ Nordic Barcelona, которая была создана специально для производства ремейка Готики. Вероятно, многие знают Piranha Bytes — разработчиков оригинальной версии, по их трилогии с последующей потерей прав на свою же серию, после чего они взялись за Risen, а далее все перешло в экспериментальную серию Elex, которая почила вместе со студией на второй части. Грубо говоря, Piranha Bytes всегда любили за то, что они делали игры по одной и той же формуле, что и великую Готику, но и ругали за это же. ▫️Не герою, а всего лишь безымянному заключенному, перед тем как сбросить его на рудники за злодеяния — передают свёрток для магов огня. И вот мы в мире, где человеческая жизнь не столь важна, а горстка руды будет куда более ценна. ▫️В этом жестоком "готическом" мире можно стать кем угодно, умереть от чего угодно и остаться ни с чем. Начнем с боевой системы, так как это первое с чем мы столкнемся. На средней сложности первый встреченный враг (кротокрыс) убивает с двух ударов, а первым оружием станет ржавый меч. Сразу ощущается, что тут всё родное: классическая боёвка без какой-либо выносливости. Да, пропускать атаки всё еще будет ошибкой, но враги "оглушаются", а паттерн их атак понятен. И вот после очередной быстрой загрузки, примерно с третьей попытки кротокрыс повержен — мы дома. Направление атаки, как и в оригинале, задаётся клавишами движения. К примеру, для комбо-атаки можно ударить слева, справа и завершить колющим ударом, но в первой половине игры такое провернуть вряд ли получится. Прокачка ничуть не изменилась. Получаем уровень и чтобы прокачать характеристики и новые умения — у нас есть 10 очков навыка, которые можно потратить за руду и очки навыка. Главное найти нужного нам учителя, но это не проблема, какие-то появятся сразу после пролога, а остальных встретим по сюжету. Что изменилось, что бросается в глаза? Стать магом можно в первом акте, занеся магу в Старом Лагере чистый пергамент и 2 когтя волка — первое заклинание готово, раньше было сложнее. Нарратив разросся и теперь его примерно на треть больше, что позволило залатать "некие" сюжетные дыры, хотя с этим раньше справлялся сиквел. Язык орков можно изучить, а о Спящем известно немногим больше, чем раньше. ▫️Для многих игроков этот ремейк — это портал в прошлое. Оригинал от Piranha Bytes на релизе не был лишен багов, технических проблем и даже "софтлоков", что можно встретить и в ремейке. Кто-то воспринимает это с иронией и продолжает дальше, а кто-то уже пишет очередной отрицательный отзыв: ⦁ Steam — 83% положительных отзывов игроков ⦁ Opencritic — 72 из 100 ➕ ⦁ Уникальный геймплей, полностью сохраняющий дух оригинала, но также и с улучшениями ⦁ Жестокий мир, который хочется исследовать и убедиться как же похорошело Королевство Миртана при Unreal Engine 5 ⦁ Атмосферный фэнтезийный саундтрек, не хуже оригинального ➖ ⦁ Проблемы с оптимизацией, при не слишком уж и впечатляющей картинке ⦁ Взлом замков отдельная тема для разговора на целый пост. Зачем было менять то, что работало? ⦁ Голоса в русской озвучке зачастую звучат то громче окружающих звуков, то тише. Зато голос Петра Гланца приятно слышать спустя столько лет ▫️В игре есть русские субтитры и озвучка 🇷🇺 Steam RU – 2699 ₽ 🇰🇿 Steam KZ – 16700 ₸ 👉 Купить ключ – 2078 ₽ 👉 Пополнить Steam 🎮 Мы в ВК | Мы в TG

