⚡️Новинка
⚡️Новинка Phantom Blade Zero — экшен-уся (китайские боевые искусства) с упором на парирование в мире, совмещающем в себе тёмное фэнтези со стимпанком. ▪️Пик онлайна на релизе превысил 833 тысяч игроков, что, конечно, невероятный результат. ▪️Сюжет расскажет о мастере Соуле, якобы предавшем свой орден и убившем своего учителя. На самом же деле он одолел Вестника Теней, своего лучшего друга Цзо Шана, но схватка была смертельной для обоих... и оба они теперь пытаются добраться из загробного мира, чтобы получить новое сердце. ▫️Многие скажут, что это полноценный "соулслайк": "костры" имеются, боссы с несколькими фазами тоже, выносливость и пополняемые фляжки. Так в чем же различие? Сразу бросается в глаза то, что враги не возрождаются после того, как мы коснемся колокольчика, который здесь служит точкой отдыха, а у боссов несколько сегментов с автосохранением на определенной фазе. С боевой системой не всё так однозначно. Как таковых сильных и слабых атак нет. Есть атаки не расходующие выносливость и обычные, а так же парирование с уворотом. Выносливость, которая здесь называется "Ша-Чи", — основа всего. Примерно как в Sekiro™: Shadows Die Twice. Только вот, там сбив полосу выносливости врага мы делаем добивание, а в Phantom Blade Zero наступает наш черед атаковать и снимать здоровье врага. Это не значит, что ни один наш удар не пройдет. Попадая по врагу "в оружие" мы так же снимаем выносливость, попадая в тело еще и здоровье. Нашим главным подспорьем будет чередование оружия. При смене одной кнопкой мы продолжаем атаку и восстанавливаем выносливость, что позволит блокировать и парировать атаки дальше. Оружия тут огромное количество на любой вкус: огромный молот, топор, лук, тесак. Всё со своим мувсетом, отличающимся скоростью и атакой по площади или для одиночного боя. Комбо достаточно простые, но красивые. Комбинации ударов заучивать не нужно, но в обзорах выделяют то, что игра будто «играет сама в себя». У нас же сейчас именно так оценивают игры? Положить геймпад во время QTE или если парирование работает само по себе, то сложность в игре и вовсе отсутствует? Но боевая система именно, что комплексная и раскрывается при получении хотя бы дополнительного оружия. ▪️Критики в восторге и называют сражения в игре «танцем на мечах», как в дорогой уся-эпопее в реальном времени. Игрокам понравились боссы и техническое состояние игры, в частности на редкость хорошая оптимизация: ⦁ Steam — 83% положительных отзывов игроков ⦁ Metacritic — 88 из 100 ⦁ Opencritic — 89 из 100 ➕ ⦁ Интересный и незнакомый мир ⦁ На удивление простая и в тоже время очень комплексная боевая система ⦁ Странная музыка, но вплетена в бои на удивление хорошо. При исследовании мира — эмбиент с китайскими нотками, а вот в боях с боссами играет тяжелый металл ⦁ Довольно красивая графика с отличной оптимизацией ➖ ⦁ Долгая компиляция шейдеров, может занять 20-30 минут в зависимости от мощностей ПК ⦁ Немного "танковое" управление персонажем именно при передвижении и поворотах ⦁ Не всем понравился баланс сложности. ▪️В игре есть русские субтитры и интерфейс 🇷🇺 Steam RU – 4000 ₽ 🇰🇿 Steam KZ – 23500 ₸ 👉 Купить ключ – 3230 ₽ 👉 Пополнить Steam 🎮 Мы в ВК | Мы в TG