🍊 Шеф-повар, у нас конфликт! Или как мы адаптировали «Вкус игры» для решения реальных ...
🍊 Шеф-повар, у нас конфликт! Или как мы адаптировали «Вкус игры» для решения реальных проблем кадровой службы А что так можно было? Мы взяли игру, созданную для генерации идей, и адаптировали под… решение конфликтов интересов в кадровой сфере. Звучит безумно? Возможно. 🍲 С чего всё началось У нас есть игра «Вкус Игры (https://pedburo.ru/smackgame)» - конструктор, где участники через кулинарные образы придумывают концепции новых игр. Отличный инструмент для креативщиков и методологов. А что, если применить эту механику не к игровым вселенным, а к реальным конфликтам интересов, с которыми каждый день сталкиваются кадровые службы и профсоюзы? И мы решились на эксперимент. 🥕 Что мы сделали Мы взяли 15 реальных ситуаций из практики. Не придуманных, а тех, от которых у кадровиков и профсоюзных лидеров болит голова и дергается глаз. Например: 🟧«Клон или индивид?» - унифицированная адаптация убивает таланты, яркие новички увольняются со словами «мы чувствуем себя винтиками». 🟧 «Профсоюз как партнёр кадровой службы» - кризис, когда профсоюз мог бы стать стабилизирующей силой, но ему не доверяют. 🟧 «Кадровый голод» - производство без рабочих, рынка нет, цеха простаивают. 🟧 «Золотые наручники для молодёжи» - компания даёт молодым всё, а они уходят: «Скучно, нет драйва». 🍊 Как это работало Мы не просто решали конфликты. Мы прошли 5 этапов, каждый из которых изначально создавался для придумывания игр: 🟧Этап 1. Подача блюд Представить позицию без обвинений, как блюдо. И тут начался креатив. Наши коллеги моментально подхватили кулинарную метафору. Так появились: 🥟 «Слипшиеся равиоли» именно так чувствуют себя молодые таланты. 🐔 «Жареный петух» - ситуация, когда профсоюзу не доверяют, пока «петух не клюнет». 🥗 «Салат Столичный» - микс из разных интересов, когда цеха простаивают. 🟧Этап 2. Разбор ингредиентов Увидеть за словами истинные потребности. За «уволить клона» - страх потерять уникальность. За «защитой стандартов» - потребность в порядке. 🟧Этап 3. Рецепт приготовления Создать пошаговое решение. Например, для «Слипшихся равиоли» нашли место для творческой самореализации. А производство без рабочих перепрофилировали глобально. 🟧Этап 4. Пряности, приправы и изюминки Нашли в решении то, что делает его не просто рабочим, а вдохновляющим. «Пряность», «аромат», «сладость» и др. 🟧Этап 5. Меню Собрали все рецепты в свод правил, продумали план Б и даже «фирменный соус» (поощрения). ✨ Главный инсайт Инструмент, созданный для генерации игровых идей, отлично сработал для генерации решений в конфликтах интересов. Почему? Потому что в обоих случаях нужно: 🟧выйти за рамки привычного мышления, 🟧увидеть ситуацию под новым углом, 🟧соединить несоединимое, 🟧найти ту самую «изюминку», которая превращает компромисс в прорыв. Инструменты не имеют жёсткой привязки. То, что создавалось для одного, может неожиданно эффективно работать в другом. Главное - смелость попробовать и хорошая метафора. Ведущие игры - как вам такая версия? 🟧А какие необычные инструменты вы применяли для решения сложных ситуаций?