Первый видеоигровой | Московский кластер видеоигр и анимации
Бизнес · 20 июля 2026 г.
Глен Скофилд отправляется на пенсию, Roblox ускоряет создание игр, а мультфильмы выходя... — 20 июля 2026 г. в 15:32:21.408
Глен Скофилд отправляется на пенсию, Roblox ускоряет создание игр, а мультфильмы выходят за пределы экрана: главные новости геймдева и анимации за неделю 🔶 Геймдев 🔸 Steam Machine полностью раскупили. Valve сообщила, что продала все устройства, которые успела произвести. И это при стартовой цене в 1050 долларов. Главный ограничитель сейчас — кризис памяти: компания закупает всё, до чего может дотянуться, но комплектующие дорожают. В Valve объяснили, что цена Steam Machine может снизиться, когда рынок памяти стабилизируется. Но если дефицит комплектующих затянется на годы, нынешняя стоимость рискует стать новой нормой. 🔸 Создатель The Callisto Protocol уходит из индустрии. Американский гейм-дизайнер Глен Скофилд объявил о завершении карьеры после 35 лет в игровой индустрии. За это время он успел поработать над культовым хоррором Dead Space, Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII. В своём обращении Скофилд поблагодарил коллег, друзей и фанатов, сообщив, что отправляется на пенсию. 🔸 Roblox показал Build — инструмент для быстрого создания игр с помощью ИИ. Новинка позволит собирать базовый играбельный прототип прямо по текстовому описанию. Хватит одного короткого промпта из пары предложений. Затем билд можно сразу запустить, проверить в деле и доработать через следующие текстовые запросы. Тестирование инструмента начнётся 28 июля. 🔸 OpenAI и Work Louder выпустили мини-клавиатуру для вайбкодинга Codex Micro. Компактный контроллер для работы с ИИ-агентами имеет 13 механических переключателей, джойстик, энкодер и RGB-индикацию статуса задач. Через устройство можно запускать ревью PR, отладку, рефакторинг и другие сценарии Codex. Контроллер выпустили ограниченным тиражом и уже успели полностью распродать. 🔶 Анимация 🔸 Экспорт и развитие брендов назвали драйверами роста анимации. В Кластере видеоигр и анимации прошла пресс-конференция о перспективах отрасли. Среди главных направлений эксперты выделили выход российских проектов на зарубежные рынки и развитие брендов и персонажей за пределами экрана — через лицензирование, игры, книги, мерч и цифровые продукты. В мировой практике студии направляют значительную часть ресурсов на дистрибуцию и масштабирование IP. В России основные расходы пока приходятся на производство контента, что создаёт большой резерв для развития новых бизнес-моделей.

