Сергей Кравцов: «Лучшая игрушка для современного ребенка — та, что развивает воображени... — 24 июля 2026 г. в 05:36:52.440
Сергей Кравцов: «Лучшая игрушка для современного ребенка — та, что развивает воображение и знакомит с родной культурой». В рамках второго сезона Всероссийского конкурса «Родная игрушка» проведен онлайн-опрос для 59 представителей сферы образования и индустрии детских товаров из 30 регионов России. Практически все участники опроса отметили изменения в детской игре за последние десять лет, а 86% экспертов посчитали, что идеальная современная игрушка должна прежде всего развивать воображение и творческое мышление ребенка. Конкурс проводит Российское общество «Знание» при поддержке Минпросвещения России. «Объявив этот год Годом дошкольного образования, мы фокусируем внимание на одном из самых важных этапов становления личности. Сегодня, когда все большей популярностью пользуются цифровые технологии, важно наполнить дошкольную среду правильными смыслами, и здесь ключевую роль играют качественные игры. Конкурс «Родная игрушка» доказывает: лучшая игрушка для современного ребенка – та, что развивает воображение и знакомит с родной культурой. Мы создаем пространство, где через игру ребенок познает культуру своей страны, учится договариваться и исследовать мир. Конкурс – это инвестиция в поколение, которое будет мыслить творчески и уважать многообразие нашей большой страны», – сказал Министр просвещения РФ Сергей Кравцов. Эксперты конкурса «Родная игрушка» обозначили, какие функции, кроме развлечения, должна выполнять идеальная современная игрушка. По мнению 86% опрошенных, в первую очередь она должна развивать воображение и творческое мышление. Еще 71% отметил, что игрушка должна помогать детям общаться и взаимодействовать со сверстниками, 66% – поддерживать исследовательский интерес, а 59% – помогать справляться с эмоциональным напряжением, еще столько же – знакомить ребенка со своей страной, ее культурой и традициями. 68% специалистов подчеркнули, что сегодня дети стали чаще выбирать цифровые и онлайн-игры, 59% – что ребятам стало сложнее долго удерживать внимание в рамках одного игрового сюжета, а 48% – что дети стали реже самостоятельно придумывать игровые сценарии. Подробные результаты опроса представлены здесь: vk.cc/cZRkBQ. #ПГГПУ #Педвузы #МинпросвещенияРФ

