60 FPS, а игра всё равно лагает? Одна цифра не объясняет причину.
60 FPS, а игра всё равно лагает? Одна цифра не объясняет причину. FPS относится к кадрам, которые выдаёт игра. Сеть доставляет игровые данные: позиции, действия и состояние мира. Поэтому камера может двигаться плавно, пока соперник скачет из-за задержанных обновлений, потерь пакетов или коррекций позиции. Конкретное поведение зависит от сетевого кода игры. Но и средние 60 FPS не гарантируют ровную картинку. В условном примере из видео 60 кадров занимают ровно 1000 мс: 55 кадров по 16 мс, четыре по 17,5 мс и один — 50 мс. Средняя частота равна 60 FPS, хотя длинный кадр может ощущаться как рывок. Что проверить в момент проблемы: • FPS и график времени кадра: есть ли длинные кадры и резкие пики? • Пинг: задержку до сервера и обратно, а также её скачки. • Потери пакетов: доходят ли игровые данные? Для сравнения приостановите фоновые скачивания и обновления. Если возможно, повторите проверку по кабелю. Сравнивайте метрики в похожих условиях; это диагностические шаги, а не обещание исправить любую проблему. «Лагает» — ещё не диагноз. Сначала выясните, что меняется в момент рывка. Все игровые сцены и графики в ролике — авторские схемы, а не запись реального геймплея или результаты теста. Официальные материалы: Android Developers — время кадров и frame pacing: https://developer.android.com/games/sdk/frame-pacing Riot Games — задержки, потери и коррекции в сетевой игре: https://www.riotgames.com/en/news/peeking-valorants-netcode