↗️ Студия хотела избежать переработок при создании GTA 6, но не все сотрудники Rockstar...
↗️ Студия хотела избежать переработок при создании GTA 6, но не все сотрудники Rockstar согласны, что ей это удалось После выхода Red Dead Redemption 2 в Rockstar Games пересмотрели подход к организации труда. Разработка игры сопровождалась длительными периодами переработок: некоторым сотрудникам приходилось работать по 60 часов в неделю на протяжении нескольких месяцев. Руководство пообещало... Подробнее на 7ooo.ru