🚀 Microsoft мощно апнула DirectX Raytracing
🚀 Microsoft мощно апнула DirectX Raytracing Microsoft представила масштабное обновление DirectX Raytracing (DXR), которого не было с 2018 года. В рамках DirectX 12 Agility SDK 1.722 появились технологии Clustered Geometry и PTLAS. 🛠️ Суть в том, что сложные 3D-модели теперь дробятся на мелкие группы (до 256 треугольников и вершин), а GPU обновляет только изменённые участки сцены. Это должно сильно снизить нагрузку на видеокарты при работе с лучами. В демонстрации на Radeon RX 9070 производительность выросла с 1,2 до 79 кадров в секунду. ⚡️ Новое железо не нужно. Nvidia подтвердила поддержку всех GeForce RTX, Intel говорит о картах Arc B и графике в Core Ultra 200V/Series 3, а AMD пока упомянула серию RX 9000. Также в стандарт DirectX интегрировали подход Nvidia RTX Mega Geometry, сделав его доступным для всех актуальных GPU. 🖥️