Перейти к содержимому
Максиметер

🚀 DirectX может снизить нагрузку от трассировки лучей на 90%

🚀 DirectX может снизить нагрузку от трассировки лучей на 90% Трассировка лучей — штука красивая, но дико прожорливая до видеопамяти. 🛠️ Microsoft представила обновление для DirectX, которое может радикально изменить ситуацию. Технология включает функции Clustered Geometry и Partitioned TLAS. Суть в том, что сложные модели будут разбиваться на мелкие пакеты (до 256 треугольников), а игровые сцены — на отдельные зоны. Это упрощает поиск данных для лучей. ⚡️ В тестах на AMD Radeon RX 9070 потребление памяти упало с 7,5 ГБ до 774 МБ, а производительность взлетела с 1,2 до 79 FPS. Но есть нюансы: разработчикам придётся возиться с новой структурой данных, а не все игры покажут такой же профит. 🎮 Пока технология находится в режиме превью и не доступна всем игрокам в один клик. Официальных сроков релиза пока нет, так что ждём обновлений.

25 просмотров

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.