Игровые студии всё чаще используют ИИ, но предпочитают не говорить об этом публично
Игровые студии всё чаще используют ИИ, но предпочитают не говорить об этом публично Глава игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер заявил, что сегодня искусственный интеллект уже активно используется практически во всей игровой индустрии, однако многие студии стараются не афишировать это из-за опасений негативной реакции со стороны игроков. По его словам, современные ИИ-инструменты, включая Google Gemini и Nano Banana Pro, помогают разработчикам автоматизировать рутинные процессы, ускорять создание контента и значительно упрощать производство крупных проектов. Согласно опросу, который проводился среди разработчиков на Gamescom, около 90% студий признались, что уже используют ИИ-технологии в той или иной форме. При этом более низкие показатели в других исследованиях, по мнению Бьюзера, связаны не с реальной ситуацией, а с тем, что не все готовы открыто говорить об этом. Особенно активно ИИ применяется на этапе препродакшена — при генерации идей, создании концептов и наполнении огромных игровых миров деталями. Речь идёт о таких элементах, как окружение, объекты на локациях, вариации декора и других визуальных компонентов, которые требуют огромного объёма ручной работы. В качестве примера была приведена Capcom. Компания использует ИИ для генерации большого количества идей и их предварительного отбора, чтобы команда могла сосредоточиться на действительно важных элементах — персонажах, ключевых сценах и основных врагах. При этом сама Capcom ранее подчёркивала, что рассматривает ИИ прежде всего как инструмент для ускорения разработки и повышения эффективности, а не как прямую замену творческой работе художников и дизайнеров. По мнению представителя Google, со временем отношение игроков к таким технологиям может стать более спокойным, особенно если станет очевидно, что ИИ помогает быстрее выпускать новые игры и даёт студиям больше пространства для экспериментов. https://vk.com/wall-1003752_70480