Digital Foundry: The Witcher 3 Remastered заметно улучшила графику на PC, но стала гора...
Digital Foundry: The Witcher 3 Remastered заметно улучшила графику на PC, но стала гораздо требовательнее Digital Foundry разобрала PC-версию The Witcher 3 Remastered и пришла к выводу, что обновление серьёзно меняет картинку. CD Projekt Red переработала освещение, материалы и рендеринг, добавила поддержку path tracing и расширила возможности трассировки лучей. За улучшения приходится платить производительностью. На RTX 5090 при 4K и максимальных настройках без RT частота кадров снизилась примерно на 16% по сравнению с предыдущей версией, а с Ultra RT разница дошла до 25%. Path tracing оказался ещё тяжелее — в некоторых сценах он снижал производительность на 60–67%. Digital Foundry рекомендует не выкручивать всё на максимум. Например, высокие настройки для растительности, теней и ambient occlusion дают почти всю визуальную пользу при меньшей нагрузке, а снижение качества отражений в экранном пространстве может заметно поднять FPS. Патч 5.01 также улучшил изображение: разработчики поправили bloom и тональную настройку, из-за которых Remastered раньше выглядела слишком блекло. При этом некоторые проблемы всё ещё остаются, особенно высокая нагрузка от отдельных RT-эффектов и ошибки с отображением волос Геральта. Также читайте нас в VK: https://vk.com/wall-1003752_70805 Также читайте нас в Telegram: https://t.me/playstation_network_vk/112