Глава CD Projekt RED рассказал о будущем «Ведьмака» и планах студии
Глава CD Projekt RED рассказал о будущем «Ведьмака» и планах студии В интервью The Game Business соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский рассказал о новом контенте для «Ведьмака 3», переходе на Unreal Engine 5, релизе Cyberpunk 2077 и дальнейших планах компании. О «Балладах Прошлого» и Ремастере: Идея дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3» появилась во время работы Fool’s Theory над ремейком первой части. Его разработка замедлилась из-за необходимости синхронизировать технологии с «Ведьмак 4», поэтому студии начали обсуждать другие проекты. Сначала в CDPR сомневались, стоит ли возвращаться к игре спустя больше десяти лет, но всё же решились на это. Во время того же сотрудничества появилась идея обновить и саму «Дикую Охоту». Изначально речь шла о небольших улучшениях, однако постепенно объём работы вырос до полноценного переиздания. По словам Новаковского, продавать это обновление отдельно компания никогда не планировала. О переходе на Unreal Engine 5: Переход на Unreal Engine 5 должен помочь CDPR упростить разработку следующих игр. При работе с REDengine команде приходилось фактически заново готовить технологии под каждый новый проект. При этом студия долго сомневалась в переходе на Unreal Engine, опасаясь потерять собственный визуальный стиль, однако после сотрудничества с Epic Games руководство убедилось, что новые игры сохранят узнаваемый почерк CDPR. О неудачном релизе Cyberpunk 2077: Новаковский также вновь прокомментировал проблемный запуск Cyberpunk 2077. По его словам, инвесторы не требовали выпустить игру как можно быстрее. На решение повлияли пандемия, усталость команды и желание самой студии наконец завершить разработку. При этом руководитель прямо признал, что выпускать игру в таком состоянии было ошибкой. О будущем компании: В будущем CD Projekt RED планирует одновременно развивать несколько крупных франшиз и научиться выпускать две-три игры за относительно небольшой промежуток времени. Сейчас внутри компании работают три отдельные команды. Рост цен и возможную задержку следующего поколения консолей в CDPR серьёзной проблемой не считают. Если новое железо выйдет позже, некоторые технические идеи просто придётся отложить, а сами игры адаптируют под доступные платформы. PSNEWS