Создатель The Callisto Protocol обвинил Krafton в проблемах игры
Создатель The Callisto Protocol обвинил Krafton в проблемах игры В интервью игровому изданию GamesIndustry,biz Глен Скофилд рассказал, что из-за пандемии его студии обещали ещё три месяца на разработку. Однако в итоге Krafton пересмотрела своё решение и потребовала выпустить игру в декабре 2022 года. Из-за нехватки времени из The Callisto Protocol вырезали несколько уровней, боссов и противников. Вместе с этим разработку также осложняли болезни сотрудников, а испанская команда студии в какой-то момент почти полностью остановила работу. Krafton также настояла на выпуске версии для PS4. По словам Скофилда, это увеличило бюджет примерно на $20 млн и потребовало отправить разработчикам около 200 дополнительных девкитов во время дефицита комплектующих. После релиза Krafton посчитала The Callisto Protocol провалом, хотя Striking Distance продолжила исправлять игру и в итоге выпустила 86 патчей вместе со всеми дополнениями. При этом Скофилд также предлагал сделать продолжение, действие которого происходило бы на огромной космической станции, но издатель отказался от проекта. PSNEWS