Konami следила за тем, чтобы новые Silent Hill не повторяли идеи друг друга
Konami следила за тем, чтобы новые Silent Hill не повторяли идеи друг друга Продолжая тему Silent Hill, режиссёр Townfall Джон Маккеллан рассказал, что Konami намеренно не раскрывала студиям подробности других проектов. Команды узнавали о новых играх серии почти одновременно с игроками, чтобы не подстраиваться друг под друга и сохранять собственные идеи. При этом продюсер серии Мотои Окамото следил за всеми проектами и вмешивался, если разные команды начинали двигаться в слишком похожем направлении. За всё время разработки Townfall такое произошло только один раз, когда дизайн одного из противников показался Konami слишком похожим на образ из другой разрабатываемой на тот момент Silent Hill. По словам Маккеллана, такой подход оставлял разработчикам почти полную творческую свободу. Даже Silent Hill f команда Townfall увидела лишь за несколько месяцев до релиза и тогда убедилась, насколько сильно две игры отличаются друг от друга. PSNEWS