Insomniac рассказала, почему Marvel's Wolverine стала самой жестокой игрой студии — 26 августа 2026 г. в 11:36:02.212
Insomniac рассказала, почему Marvel's Wolverine стала самой жестокой игрой студии Insomniac Games постепенно раскрывает подробности Marvel’s Wolverine и делает ставку на то, чтобы максимально точно передать характер Логана. Креативный директор студии Маркус Смит признался, что команда даже сомневалась, подходит ли ей проект с настолько высоким уровнем жестокости. Идея сделать игру о Росомахе появилась у самой Insomniac после успешной работы над Spider-Man. Разработчики хотели выбрать героя, который сильно отличается от Человека-паука, и остановились на Логане. По словам Смита, его образ идеально подходил для игры с упором на ближний бой: Росомаха постоянно получает удары, чувствует боль, но продолжает сражаться. Именно поэтому студия решила не смягчать насилие. Логан использует острые адамантиевые когти, а жестокие сражения являются важной частью его образа. В Insomniac признавались, что обсуждали, действительно ли они подходят для настолько кровавой игры, однако Marvel поддержала разработчиков и позволила им реализовать задумку. Команда даже создала отдельную систему крови, которая учитывает поверхность, на которую она попадает. На стенах кровь стекает вниз, а на одежде ведет себя иначе из-за материала. При этом игроки смогут отключить самые жестокие элементы, включая расчленение. Не менее важной задачей стало передать характер Росомахи через игровой процесс. Например, привычная регенерация здоровья сначала создавала проблему: во время тестов игроки отходили от противников и ждали, пока Логан восстановится. Разработчики посчитали, что такое поведение совершенно не соответствует герою. В итоге Insomniac добавила систему ярости. Логан накапливает её во время боя и может потратить на восстановление здоровья. Таким образом, игроку выгоднее не убегать от противников, а продолжать сражение и сознательно идти на риск. При этом разработчики уделили большое внимание деталям самого персонажа. Его дыхание меняется в зависимости от физической нагрузки и температуры, а многочисленные визуальные и звуковые эффекты должны сделать происходящее более реалистичным. Изменился и общий подход к дизайну игры. Вместо очередного большого открытого мира Insomniac вернулась к более компактной структуре уровней, вдохновленной Ratchet & Clank. Такой формат позволяет сильнее контролировать происходящее и сосредоточиться непосредственно на Логане и его истории.

