В 2011 году Microsoft экспериментировала с идеей «настоящего цифрового владения» играми... — 18 сентября 2026 г. в 12:19:14.557
В 2011 году Microsoft экспериментировала с идеей «настоящего цифрового владения» играми для Xbox Провальный старт Xbox One положил конец этой инициативе. Компания рассматривала возможность передавать приобретенные цифровые игры другим пользователям, перепродавать их или «перерабатывать», а также обменивать физические диски на цифровые версии в розничных магазинах. Об этом информирует The Verge, ссылаясь на источники, знакомые с планами Microsoft. Первоначальная концепция была тесно связана с намерением Microsoft создать консоль, постоянно подключенную к интернету. Предполагалось, что постоянное онлайн-соединение позволит реализовать более гибкую систему обмена играми и цифровыми лицензиями. Однако после презентации Xbox One в 2013 году и сильной критики требования постоянного подключения, Microsoft отказалась от этой стратегии. Тем не менее, некоторые элементы первоначальной идеи были сохранены. Например, Microsoft заранее добавила на диски уникальные идентификаторы, которые может считывать консоль. Примерно через 15 лет это позволило компании внедрить функцию disc-to-digital: владелец совместимого физического диска может получить цифровую лицензию на игру, привязанную к диску и его аккаунту. Если диск передать другому человеку, цифровая лицензия переходит к новому владельцу. Современная система частично возвращает Microsoft к концепции, которую они изучали еще до выхода Xbox One. В будущем такой подход может стать основой для более полноценного переноса цифровых лицензий между устройствами. Однако до полноценного «цифрового владения» еще далеко. The Verge указывает, что для свободной передачи, продажи или дарения цифровых лицензий необходимо согласие владельцев прав на игры и создание единой системы, поддерживаемой платформодержателями и издателями. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры

