Sony: новый апскейлер QSSR можно быстро добавить в игры с поддержкой PSSR — 2 октября 2026 г. в 12:56:27.480
Sony: новый апскейлер QSSR можно быстро добавить в игры с поддержкой PSSR Sony поделилась информацией о новом ИИ-апскейлере QSSR, который будет доступен для обычной #PlayStation 5. По словам главного инженера SIE по исследованиям в области графики, Дэниела Крейга, эту технологию можно легко внедрить в уже выпущенные игры с поддержкой PSSR, и процесс адаптации обычно занимает всего несколько дней. QSSR была представлена в играх Ghost of Yōtei и Marvel’s Wolverine. В отличие от PSSR, которая предназначена для PlayStation 5 Pro, новая технология ориентирована на базовую PS5 и нацелена на улучшение качества изображения без значительного снижения производительности. На базовой версии PS5 появилась технология ИИ-апскейлера QSSR, которая позволяет приблизить качество изображения к уровню PS5 Pro. «QSSR по своей сути является заменой, которую можно интегрировать непосредственно в игры, уже поддерживающие PSSR», — пояснил Крейг в интервью с Digital Foundry. Однако разработчикам потребуется некоторое время для настройки параметров игры, таких как потоковая загрузка ресурсов, чтобы текстуры высокого разрешения своевременно загружались в память. По словам инженера, адаптация технологии относительно проста и связана с небольшими рисками. Sony особенно надеется на игры, которые изначально разрабатываются с учётом обеих технологий — QSSR и PSSR. Это может ускорить внедрение нового апскейлера в будущие проекты. В Ghost of Yōtei технология в режиме производительности с отключённым ограничением кадров и VRR работала почти на одном уровне с FSR 3. Если аналогичная производительность сохранится и в других проектах, QSSR может стать привлекательной альтернативой для разработчиков игр на базовой #PS5. Пока рано говорить о массовом внедрении технологии, но возможность быстрой адаптации существующих игр выглядит многообещающей. Если QSSR действительно будет близка по производительности к FSR 3, разработчики смогут улучшить качество изображения в режимах на 60 FPS, где на базовой PS5 сейчас часто приходится жертвовать детализацией ради более высокой частоты кадров. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры