Продюсер Resident Evil объяснил, что главная сложность при создании ремейков в том, что...
Продюсер Resident Evil объяснил, что главная сложность при создании ремейков в том, что игроки идеализируют оригинал Продюсер ремейков Resident Evil, Есиаки Хирабаяси, поделился главной сложностью при создании обновленных версий классических игр. Он отметил, что основная проблема заключается в необходимости учитывать воспоминания игроков о оригиналах. Я сам сталкивался с тем, что воспоминания часто идеализируются, а события, произошедшие давно, могут быть искажены в памяти. Однако мы должны честно подходить к ожиданиям пользователей, основанным на этих воспоминаниях. Хирабаяси подчеркнул, что при работе над Resident Evil 2 Remake важную роль сыграли Дзюн Такэути и другие ветераны студии, участвовавшие в создании оригинальной игры. Возможность узнать, о чем думала команда разработчиков в те годы, позволила определить подход к ремейку. Ремейк возможен только при наличии оригинала, и от него ждут, что все лучшее из оригинала будет сохранено. Если бы это была совершенно новая игра, её можно было бы продвигать под слоганом "Испытайте неизвестный ужас". Но в случае с ремейком он должен соответствовать воспоминаниям людей и при этом давать ощущение новизны. Кроме того, по словам Хирабаяси, важно не вызывать у игроков чувство дискомфорта. Некоторые люди беспокоятся, правильно ли ремейк передает их воспоминания. Мы стремимся сначала успокоить таких игроков, а затем дать им почувствовать предвкушение от обновленной игры. Важно подчеркнуть, что хорошие моменты оригинала сохранены. Однако если ремейк предложит точно такой же опыт, что и оригинал, игроки выберут оригинал. Чтобы избежать этого, мы должны также показать уникальность и привлекательность ремейков для серии. Каждый раз мы сталкиваемся с задачей совместить эти два аспекта, — подытожил Хирабаяси. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры