Capcom изначально планировала сделать Pragmata сурвайвал-хоррором
Capcom изначально планировала сделать Pragmata сурвайвал-хоррором На начальных этапах разработки научно-фантастического экшена Pragmata, как сообщил главный продюсер проекта Масатика Кавата в интервью для The Ringer, компания Capcom рассматривала его как полноценный хоррор. Учитывая, что проект был анонсирован еще в 2020 году, а его релиз состоялся только 17 апреля 2026 года, изменения в концепции были вполне ожидаемы. Кавата объяснил, что команда приняла решение отказаться от элементов хоррора, чтобы избежать конкуренции с главной франшизой издательства — Resident Evil. «В процессе разработки Capcom экспериментировала с различными форматами. В какой-то момент мы действительно рассматривали возможность сделать акцент на хорроре. Однако, проанализировав ситуацию, мы поняли, что имеем дело с совершенно новой интеллектуальной собственностью и франшизой. Выпуск еще одного хоррора, который неизбежно имел бы общие элементы с Resident Evil, не казался нам оптимальным решением для продвижения нового бренда», — отметил Кавата. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры