История разработки Resident Evil Requiem: от онлайн-игры к хоррору
История разработки Resident Evil Requiem: от онлайн-игры к хоррору • Продюсер серии Масатика Кавата рассказал, что проект Resident Evil Requiem изначально планировался как онлайн-игра, однако после неудачных исследований режиссёр Коси Наканиси принял решение сосредоточиться на классическом хорроре. • Разработчики также изменили концепцию персонажей, добавив героиню Грейс вместо Леона Кеннеди в качестве основного лица, чтобы избежать излишнего уклона в сторону экшена и сохранить атмосферу ужаса. • Подобная история отказа от мультиплеерных элементов и модели игры-сервиса ранее уже происходила при разработке Resident Evil 7, что подтверждает приверженность Capcom формату одиночных хоррор-игр. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры