Авторы экшена "Война Миров: Сибирь" объяснили нежелание делиться деталями игры страхом ...
Авторы экшена "Война Миров: Сибирь" объяснили нежелание делиться деталями игры страхом перед партнерами Разработчики игры «Война Миров: Сибирь» установили строгие правила на обсуждение проекта во время прямых эфиров. Представители студии «Мгла» официально сообщили, что прекращают отвечать на вопросы фанатов, касающиеся механик и сюжета, из-за обязательств перед корпоративными инвесторами и партнерами. Креативный продюсер проекта Альберт Жильцов пояснил, что спонтанные откровения в неформальной атмосфере вредят разработке и нарушают подписанные соглашения. По его мнению, команда чрезмерно баловала сообщество регулярными инсайдами, что не соответствует общепринятым практикам в игровой индустрии. «Отвечать на такие вопросы не следует, так как есть партнеры, и в индустрии так не принято. Это просто неуважение к партнёру», — отметил Альберт Жильцов. Геймдиректор проекта Сергей Волков поддержал точку зрения продюсера, добавив, что любые несанкционированные утечки нарушают спланированную маркетинговую стратегию. Разглашение рабочих деталей во время стримов создает ложные ожидания у аудитории и затрудняет работу издателей по формированию контролируемого информационного поля вокруг премьеры. Вместо обсуждения «Войны Миров: Сибирь», создатели предложили зрителям задавать вопросы на отвлечённые темы, такие как технологии, геймдев и общие аспекты разработки. Разработчики готовы делиться опытом управления командами или техническими нюансами работы игровых движков, однако ключевые детали боевика теперь будут раскрываться исключительно через официальные пресс-релизы партнеров. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры