В процессе разработки GTA VI компания Rockstar активно изучала Майами для создания макс...
В процессе разработки GTA VI компания Rockstar активно изучала Майами для создания максимально реалистичного Вайс-Сити. • Команда неоднократно посещала город, используя вертолеты для съемок с воздуха и совершая выезды в опасные районы под охраной полиции для сбора точных референсов. • Разработчики стремились передать подлинную атмосферу мегаполиса, работая над детализацией освещения, уникальностью локаций и проработкой NPC. • Такой подход позволяет Rockstar создавать живой и глубокий игровой мир, наполненный аутентичной культурой и проработанными деталями. • Разработка игры длится уже более восьми лет, а её масштаб изменил саму студию: со времён релиза Red Dead Redemption 2 в 2018 году штат Rockstar вырос с 2441 до 4711 сотрудников в 12 офисах по всему миру. • Изначально проект под кодовым названием Project Americas задумывался куда грандиознее: разработчики планировали воссоздать огромные территории Северной и Южной Америки. Однако со временем масштабы карты решили сократить до Вайс-Сити (Майами) и его окрестностей. • Изначально игру планировали выпустить в 2025 году, затем перенесли релиз на май 2026-го, а позже — на 19 ноября. Руководители уверяют, что переносы не были вызваны какой-то одной крупной проблемой: множество элементов просто не успевали довести до нужного уровня качества в первоначальные сроки. • Студия рассчитывает, что наработки GTA VI позволят быстрее создавать будущие проекты. Команда серьёзно вложилась в новый инструментарий, движок и внутренние процессы, поэтому авторы уверены: следующая игра не отнимет ещё восемь лет. Онлайн-компонент GTA VI, релиз которого ожидается в 2027 году, в статье подробно обсуждать не стали. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры