"Мы делаем искусство": геймдиректор Cyberpunk 2 рассказал о работе в CD PROJEKT RED
"Мы делаем искусство": геймдиректор Cyberpunk 2 рассказал о работе в CD PROJEKT RED CD PROJEKT RED поделилась интервью с Гейбом Аматанджело, вице-президентом и геймдиректором Cyberpunk 2, который ранее возглавлял разработку дополнения Phantom Liberty. Гейб рассказал о своём пути в игровую индустрию и о том, почему он выбрал именно эту студию. Гейб начал заниматься играми в возрасте 12–13 лет, самостоятельно освоив BASIC и создавая с братом небольшие проекты. Позднее он модифицировал Unreal Tournament, а его важнейшим проектом стала Neverwinter Nights, созданная на том же движке, что и первый «Ведьмак». Первой его профессиональной работой стал сценарий для Dark Age of Camelot от Mythic Entertainment. Затем он перешёл в Warhammer Online: Age of Reckoning, где сначала возглавил команду по разработке публичных квестов, а затем, после запуска игры, взял на себя ответственность за весь проект. Гейб объясняет свой успех сочетанием технических и литературных навыков, а также привычкой задавать вопросы и общаться с коллегами напрямую. В бостонском офисе CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2 трудится более 180 разработчиков. Гейб подчёркивает важность сохранения корпоративной культуры и напоминает сотрудникам о причинах, по которым они присоединились к компании. «Моя задача — вдохновлять всех на то, что делает нашу работу значимой. Мы создаём искусство», — говорит Гейб. Он также борется с задержками в принятии решений, стремясь к максимальной синхронизации с другими руководителями, чтобы они могли самостоятельно принимать решения. Однако финальное слово в некоторых вопросах остаётся за ним, как это было с «стеной Гейба» на входе в Догтаун из Phantom Liberty, которая неоднократно подвергалась изменениям. «Мы должны следить за тем, чтобы игры оставались не только развлечением, но и искусством», — отмечает Гейб. Для Гейба киберпанк — это часть его детства и привычка задавать вопросы. Он добавляет, что облик Cyberpunk 2 постоянно меняется по мере вовлечения новых людей в проект, и в итоге игра отражает коллективный дух всей команды. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры