Для PlayStation 5 придумали способ для уменьшения задержки при генерации кадров
Для PlayStation 5 придумали способ для уменьшения задержки при генерации кадров Sony запатентовала технологию предсказания кадров для решения проблемы повышенной задержки ввода при генерации кадров. Заявка подана 15 октября 2026 года, и идея заключается в создании промежуточных кадров с учётом действий игрока. В отличие от существующих решений, таких как NVIDIA DLSS Frame Generation, подход #PlayStation учитывает не только отрисованные изображения, но и ввод с контроллера, а также векторы движения. Это позволяет системе заранее предсказывать действия игрока и формировать соответствующие кадры. Например, если игрок нажимает кнопку прыжка, алгоритм может подготовить анимацию заранее, пока игра обрабатывает команду. Технология напоминает rollback netcode в файтингах, таких как Street Fighter 6, который предсказывает действия игроков для уменьшения задержек. Sony предлагает использовать аналогичный принцип для генерации кадров, чтобы предсказанные изображения появлялись до завершения обработки реальных кадров. В патенте описан резервный алгоритм для минимизации ошибок предсказания. Если технология будет успешно реализована, она может повысить плавность изображения без значительного увеличения задержки управления. Sony не требует дополнительного оборудования, что позволяет использовать её на существующих игровых системах. Однако патент не подтверждает готовность решения или планы по его внедрению на #PS5. Существуют серьёзные проблемы, такие как ошибки в предсказаниях, которые могут привести к визуальным артефактам в динамичных играх. Неизвестно, когда Sony сможет внедрить технологию на практике, но сама идея направлена на повышение плавности изображения без компромиссов в виде задержки. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры