Capcom рассказала о проработке деталей в Resident Evil Requiem
Capcom рассказала о проработке деталей в Resident Evil Requiem • Разработчики из Capcom внедрили в Resident Evil Requiem динамическую систему состояния персонажей, где показатели сердцебиения и уровня страха в реальном времени влияют на их дыхание, анимации, потоотделение и степень загрязнения одежды. • Одежда героев обладает тремя стадиями загрязнения и способна постепенно высыхать даже во время кат-сцен, что подчеркивает высокий уровень технической детализации игры. • Команда VFX уделила особое внимание реалистичности крови и следов боя, которые сохраняются на поверхностях и телах даже после возвращения игрока в локацию, а также проработала уникальные визуальные детали для каждого зомби, чтобы избежать однообразия игрового процесса. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры