Игроки выбрали самые нелепые барьеры в видеоиграх - от разбитой двери в Fallout 3 до за...
Игроки выбрали самые нелепые барьеры в видеоиграх - от разбитой двери в Fallout 3 до завала в Dark Souls 2 В сети неожиданно разгорелось обсуждение самых нелепых и комичных искусственных преград, которые встречались в видеоиграх. Пользователи начали делиться примерами заблокированных проходов и закрытых дверей, созданных геймдизайнерами, чтобы остановить продвижение персонажей, хотя в реальной жизни их можно было легко преодолеть, отодвинуть или обойти. Самым популярным объектом обсуждения стала знаменитая деревянная дверь из Fallout 3. Стекло в ее раме выбито, но интерфейс сообщает, что замок закрыт на «Очень сложный» уровень и для его взлома требуется навык в 100 очков. Тот факт, что главный герой Пустоши не может просто просунуть руку в оконный проем и повернуть щеколду изнутри, уже более десяти лет служит источником сетевых мемов. Второе место в рейтинге заняла дорога к замку Дранглик в Dark Souls 2. Путь к королевской цитадели преграждает завал из кирпичей и щебня высотой всего по колено. Вместо того чтобы перешагнуть через камни, протагонист вынужден отправиться в долгое путешествие, победить четырех Великих созданий и собрать миллион душ, чтобы открыть альтернативные Врата Зимы. Среди других известных примеров нелепых препятствий пользователи выделили: * Инвалидная коляска в Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Коридор японского особняка становится непреодолимым из-за обычной коляски на колесиках, мимо которой герой отказывается протискиваться. * Диван на лестнице в зомби-режиме Call of Duty: World at War. Обычная домашняя мебель блокирует движение бойцов, пока игроки не расходуют очки на ее магическое устранение. * Танцующие пешеходы в серии Pokémon. Сюжетные развилки между локациями регулярно перекрывают шеренги людей, синхронно исполняющих танец посреди дороги без видимой причины. * Дверь-одиночка в Max Payne. В комичной сцене после попытки героя открыть запертую дверь обрушивается вся кирпичная стена, оставляя запертую створку посреди свободного прохода. Геймеры пришли к выводу, что такие игровые условности давно стали частью игрового фольклора. Несмотря на их полную нелогичность, в ретроспективе они вызывают у сообщества добрую ностальгию и подчеркивают компромиссы, характерные для классического левел-дизайна. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры