Перейти к содержимому
Максиметер

Интересный факт

Интересный факт В игровой индустрии хватает причудливых костылей и технических уловок, но история создания оригинальной Assassin’s Creed 2007 года способна удивить даже бывалых геймеров. Оказывается, легендарный ассасин Альтаир буквально скакал верхом на… перекрученном человеке. Эту забавную деталь рассказал один из бывших разработчиков Ubisoft, Чарльз Рэндалл. На этапе разработки игры студия столкнулась с неожиданной проблемой: в используемой программе 3ds Max система анимации поддерживала только двуногих персонажей (Biped), а готового скелета лошади у них не было. Внедрение новой системы могло сорвать сроки проекта. Разработчики нашли нестандартное решение: они взяли скелет человека и изменили его так, чтобы он напоминал анатомию и походку лошади. Затем они наложили модель скакуна на этот «скелет», и результат оказался идеальным. Миллионы игроков в 2007 году не подозревали, что под шкурой лошади скрывается согнутый человек. Подобные геймдев-фокусы лишний раз доказывают: порой ради великих хитов разработчикам приходится проявлять самую изощрённую изобретательность. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры

1 361 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

7 099 подписчиков · Игры

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.