Кровь, тараканы и Resident Evil: разработчики хоррора ILL поделились секретами создания...
Кровь, тараканы и Resident Evil: разработчики хоррора ILL поделились секретами создания пугающих анимаций Студия Team Clout выпустила четвёртый дневник разработки хоррора ILL, где подробно рассказала о создании анимаций. Один из основателей студии, Олег Вдовенко (Chuvabak), поделился, как создаются жуткие сцены и почему не все интересные идеи попадают в финальную версию игры. Разработчики создают несколько вариантов одной и той же сцены, тестируют их внутри игры и оставляют только лучшие. Из двадцати первоначальных идей до релиза доходят лишь три-четыре. Сначала анимации прорабатываются вручную, а затем, при необходимости, используются технологии motion capture и физические симуляции. Однако даже самые качественные движения могут выглядеть неестественно от первого лица. В таких случаях приходится корректировать положение камеры и рук или полностью переделывать сцену. На создание анимаций влияют игры серии Resident Evil, особенно Resident Evil 7 и Resident Evil 4. Разработчики тщательно прорабатывают переходы между анимациями. В ILL также уделяют внимание мелким деталям: например, кровь из раны продолжает капать на пол даже после того, как игрок отвернулся. В последнем трейлере можно заметить двух тараканов с весьма необычной анимацией. По словам разработчиков, даже такие незаметные мелочи помогают сделать игровой мир убедительнее. За время разработки ILL команда усовершенствовала инструменты и ускорила процесс производства. Разработчики также могут предлагать свои идеи: если эксперимент окажется успешным, он будет реализован в игре. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры