Анализ 303 игровых студий, которые были приобретены крупными компаниями с 2000 года, по...
Анализ 303 игровых студий, которые были приобретены крупными компаниями с 2000 года, показал, что 60,8% из них после сделки столкнулись с упадком или прекратили свою деятельность. Исследование было проведено Себастьяном Кардозо, бывшим сотрудником Riot Games, Crytek и EA, и опубликовано в Game Studio Unlocked. Согласно результатам, каждая третья студия была закрыта, причём половина из них прекратила работу в течение первых пяти лет после покупки. Только 25,1% команд смогли сохранить прежний уровень производительности и организационную независимость. Судьба студий сильно зависела от компании-покупателя. Все 17 студий, приобретённых Activision Blizzard, столкнулись с ухудшением показателей или закрытием. У Microsoft этот показатель составил 63%, у Sony — 58%, у Tencent — 50%, а у Embracer — 43%. В то же время Nintendo сохранила все шесть приобретённых студий без какого-либо ухудшения или закрытия. Также отмечается, что в последние годы количество закрытий значительно возросло: с 2023 года прекратили существование 33 студии, тогда как в период с 2019 по 2022 год была закрыта только одна. Автор уточняет, что под упадком понимаются не только ухудшение качества игр, но и утрата самостоятельности, массовые сокращения или переход команды на второстепенные роли. По его мнению, результаты поглощения во многом зависят от того, кто и с какой целью приобретает студию. PlayStation | PS5 | PS6 | Игры
Канал в каталоге Максиметера
7 198 подписчиков · Игры