Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились подробностями создания ремейка #G... — 19 июня 2026 г. в 05:47:50.089
Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились подробностями создания ремейка #Gothic, рассказали о его коммерческих результатах и возможном продолжении работы над франшизой. ● Команда не стремилась гнаться за высокими оценками критиков, сосредоточившись на воссоздании атмосферы оригинала для преданных поклонников. Сложность игры, на которую обратили внимание некоторые пользователи, является важной частью оригинальной прогрессии, где главный герой начинает свой путь никем, поэтому разработчики не планируют кардинально менять баланс. ● Бюджет ремейка уступает стоимости современных флагманских игр, которая обычно начинается от 100 млн евро. При этом разработчики подчеркнули, что разделение на сегменты AA и AAA сегодня сильно размыто. В случае начала разработки потенциального ремейка Gothic 2 затраты удастся удержать на разумном уровне за счет использования уже созданных технологий и готовых игровых механик. ● Что касается каноничности различных частей серии, то авторы отметили, что каноничными считаются оригинальные Gothic, Gothic 2 и Gothic 3. Игроделы допустили, что события 3 части в будущем могут быть пересмотрены. ● Если говорить о возможной 4 части серии, то студия готова продолжать наследие Piranha Bytes, но их путь развития может отличаться от прямого сиквела. 🗣 В планах студии на данный момент значится поддержка вышедшего ремейка. Разработчики изучают возможность добавления новых функций с помощью обновлений.

