Разработчики Valor Mortis рассказали, почему отказались от привычной для жанра #Soulsli... — 3 июля 2026 г. в 18:00:01.989
Разработчики Valor Mortis рассказали, почему отказались от привычной для жанра #Soulslike камеры от третьего лица и сделали ставку на вид от первого лица. ● По словам главы студии One More Level -- Шимона Брылы, именно эта идея помогла проекту обрести собственную индивидуальность. Во время разработки команде не хватало решения, которое стало бы фундаментом всей концепции игры. Таким решением оказался Soulslike с видом от первого лица. ● Cтудия давно является поклонником игр #FromSoftware и хотела создать собственный проект в этом жанре, так же как раньше стремилась сделать свою игру в стиле киберпанк (#Ghostrunner). При этом разработчиков удивляло, что на рынке практически нет Soulslike-игр с видом от первого лица. ● Дополнительным преимуществом стал опыт студии с Ghostrunner, которая также использует вид от первого лица. По словам Брылы, накопленные знания позволили команде увереннее реализовать необычную концепцию. 🔔 Релиз — 13 октября.

