В интервью порталу Wccftech геймдиректор Onimusha: Way of the Sword -- Сатору Нихэй рас... — 13 июля 2026 г. в 08:05:33.993
В интервью порталу Wccftech геймдиректор Onimusha: Way of the Sword -- Сатору Нихэй раскрыл причины радикального изменения боевой системы: вместо привычной смены оружия разработчики сосредоточились на мастерском владении одной катаной. Эта концепция легла в основу как сражений, так и исследования мира. 💬 «С самого старта мы хотели выжать максимум боевых приемов и механик именно из катаны. Это был наш фундамент. Мы сосредоточились на том, насколько глубоким и разнообразным может быть стиль боя с одним-единственным мечом». -- Сатору Нихэй ● Чтобы геймплей не стал однообразным, разработчики добавили вспомогательное оружие (например, нагинату). Теперь это не постоянная экипировка, а особые приемы, которые можно активировать за счет энергии Они, накопив шкалу. Так авторы сохранили разнообразие, не отвлекая игрока от фехтования. Еще одним важным нововведением стала продвинутая система парирования и отражения ударов — со своими уникальными таймингами и реакциями под каждого конкретного врага. ● Прототипом главного героя, Миямото Мусаси, стал Тосиро Мифунэ — легендарный актер из классических фильмов о самураях. Разработчики изучила десятки фильмов, чтобы перенести в игру его мимику, осанку и фирменный хват меча. ● Сражаться двумя клинками персонаж начнет во время длинных комбо-цепочек или при проведении приема Break Issen, который срабатывает при одновременном пробитии выносливости группы врагов. Специально для этих моментов авторы подготовили отдельные анимации. 🔔 Релиз -- 4 сентября.