#Crytek изначально задумывала Ryse: Son of Rome как начало масштабной франшизы, которая... — 12 июля 2026 г. в 07:00:02.983
#Crytek изначально задумывала Ryse: Son of Rome как начало масштабной франшизы, которая могла стать для #Xbox тем же, чем Assassin’s Creed стала для #Ubisoft. Однако из-за слабых продаж и смешанной реакции на игру эти планы так и не были реализованы. ● Студия планировала отказаться от Древнего Рима после первой части и перенести действие в другие исторические эпохи. Каждая новая игра рассказывала бы отдельную историю в новом времени, сохраняя общую концепцию серии — практически по той же модели, которую использует Assassin’s Creed. ● Несмотря на впечатляющую графику, ставшую одной из главных демонстраций возможностей Xbox One на старте поколения, #Ryse получила неоднозначные оценки. Игру критиковали за однообразный геймплей, короткую кампанию и чрезмерную линейность. ● В результате разработка сиквела была отменена, а амбициозные планы по созданию серии, охватывающей разные эпохи мировой истории, остались лишь на стадии концепции.

