Creative Assembly решила использовать собственные технологии освещения и звука при разр...
Creative Assembly решила использовать собственные технологии освещения и звука при разработке Alien: Isolation 2, поскольку возможностей Unreal Engine 5 оказалось недостаточно для реализации некоторых задумок. ● Разработчикам важно практически мгновенно реагировать на изменения окружающей обстановки — вспышки молний, мерцание огня, вращение сирен и другие динамические источники света должны выглядеть естественно даже в очень тёмных сценах. Именно поэтому Creative Assembly создала собственное решение для освещения. ● Стандартная система Lumen рассчитана прежде всего на более яркие сцены, тогда как хоррору приходится постоянно работать с глубокими тенями и небольшим количеством источников света. Дополнительной проблемой стали металлические поверхности, которые активно отражают окружающее освещение. Команде пришлось отдельно искать баланс между реалистичным отражением света и сохранением нужной атмосферы. ● Собственная технология появилась и в звуковой системе. По сравнению с первой Alien: Isolation она должна точнее учитывать пространственную структуру помещений. Звуки из соседних комнат, вентиляционных шахт и других частей локации распространяются по окружению и отражаются от поверхностей, поэтому один и тот же источник может восприниматься по-разному в зависимости от положения игрока. ● Для Alien: Isolation 2 это особенно важно, поскольку звук и освещение напрямую работают на атмосферу и помогают создавать напряжение ещё до появления непосредственной угрозы. Creative Assembly таким образом не отказывается от Unreal Engine 5 полностью, а дополняет движок собственными решениями там, где стандартных инструментов недостаточно для специфических задач хоррора. 🔔 Дата релиза пока не объявлена.