Разработчики Warlock: Dungeons and Dragons рассказали о главном принципе, который лежит...
Разработчики Warlock: Dungeons and Dragons рассказали о главном принципе, который лежит в основе боевой системы игры: ● Магия должна ощущаться мощной, зрелищной и в первую очередь приносить удовольствие игроку. Заклинания из вселенной Dungeons and Dragons должны сохранять свою знаменитую силу, а не превращаться в обычные способности с жёсткими ограничениями. ● Команда сознательно начала разработку с идеи создания «чрезвычайно мощных» заклинаний. Авторы хотели сделать магию максимально эффектной и только затем заняться балансом. Такой подход связан с особенностями оригинальной настольной системы, где некоторые способности способны полностью изменить ход сражения. ● Одним из примеров стала переработка заклинания «Чёрные щупальца». В игре оно может использоваться не только напрямую против врагов, но и для создания необычных комбинаций. Например, игрок сможет ограничить противника, используя его собственное оружие против него, а затем продолжить атаку другими способностями. ● В отличие от классических RPG, где заклинания обычно выбираются из меню, в Warlock: Dungeons and Dragons разработчики делают упор на управление в реальном времени. Игроки будут комбинировать различные действия и постепенно осваивать систему магии вместе с главной героиней Каатри. ● При этом Invoke Studios хочет стимулировать самостоятельное исследование мира. В игре не будет привычных маркеров-направлений, которые постоянно ведут игрока к следующей цели. _____________ #Warlock представляет собой приключенческий экшен от третьего лица с упором на сюжет и исследование мира. Главной героиней выступает Каатри, которая пытается найти свой путь после того, как на ней оказывается печать опасного пакта. В трейлере показали её способности в бою: персонаж активно использует магию, заклинания и различные чары, сражаясь с чудовищами и преодолевая головоломки, связанные с окружением. 🔔 Релиз запланирован на 2027 год.