Разработчики из #Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастиче...
Разработчики из #Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастический экшен #Pragmata планировался как полноценный хоррор. Учитывая производственный ад, в который попал проект — его анонсировали еще в 2020 году, а релиз состоялся только 17 апреля 2026 года — изменения в масштабах и концепции были ожидаемы. 💬 «На ранних этапах разработки Capcom экспериментировала с самыми разными форматами. В какой-то момент мы действительно думали сместить фокус в сторону хоррора. Однако, оценив ситуацию со стороны, мы поняли, что речь идет о совершенно новой интеллектуальной собственности и новой франшизе. Выпускать еще один хоррор, который неизбежно делил бы общие элементы с Resident Evil, показалось нам не лучшим решением для развития нового бренда». -- Масатика Кавата