3D PolyForge | 3D модели на 3D стоки, 3D визуализация и 3D печать, 3Д блог
Прочее · 30 июня 2026 г.
Blend2Max Pro — переношу сцены из Blender в 3ds Max (Corona/V-Ray) почти в один клик — 30 июня 2026 г. в 07:05:22.008
Blend2Max Pro — переношу сцены из Blender в 3ds Max (Corona/V-Ray) почти в один клик Делюсь бесплатным инструментом, который пересобрал под свой сток-пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылки на аддон и скрипты в конце. Что происходит в Blender. Ставится аддон (Blender 4.5+). Он анализирует ноды материалов (Principled BSDF) и сам находит карты по каналам — Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Emission, Alpha. Дальше переименовывает материалы в единый стандарт, раскладывает все текстуры в папку Maps в их родном формате (jpg, png, tga, exr, tif — без привязки к конкретному расширению), а одинаковые карты у разных материалов сохраняет одним файлом, чтобы не плодить дубли. Рядом кладёт FBX, копию .blend и манифест с путями для макса. Исходная сцена при этом не меняется. Что происходит в 3ds Max. Скрипт ставится простым перетаскиванием в вьюпорт и сам добавляет меню. По кнопке он импортит FBX, делает Reset XForm и Collapse, автоматически собирает материалы Corona или V-Ray с корректными настройками (gamma, normal map, color space), грузит их в Material Editor. Затем сохраняет сцену с понятным именем вида ИмяФайла_Год_Движок, стрипает пути у всех текстур (никаких абсолютных путей в файле) и дополнительно сохраняет копию на 3 версии макса младше — то есть архив сразу получается совместимым со старыми версиями. По сути инструмент закрывает весь типовой состав сток-архива: 3ds Max в Corona и V-Ray, FBX, разложенные PBR-текстуры — автоматически и единообразно. Поддерживаются оба движка, Corona и V-Ray. Установка. Аддон в Blender: Можно просто перетащить во вьюпорт (Blender предложит установить) или Edit → Preferences → Add-ons → Install from Disk → выбрать Blend2MaxPro.zip, включить галочку. Панель появляется в боковой панели вьюпорта (клавиша N) на вкладке «Blend2Max Pro», там же задаётся путь к папке вывода. Скрипты в 3ds Max: перетащить нужный .ms (Corona и/или V-Ray) в вьюпорт. Путь к папке автоимпорта задаётся в окне инструмента и запоминается между запусками. Есть нюанс по версиям Max: — 3ds Max 2024 и старше: пункт «Blend2Max Pro» добавляется в главное меню автоматически, запуск по клику. — 3ds Max 2025/2026: Autodesk сменил систему меню, поэтому пункт автоматически не добавляется — окно инструмента открывается сразу после установки. Чтобы сделать постоянную кнопку, один раз перетащите макрос из Customize → Customize User Interface → категория «Blend2Max Pro» на любой тулбар. Видео с демонстрацией работы: https://vkvideo.ru/video-223992803_456239089 Файлы (аддон + скрипты): https://disk.yandex.ru/d/DBfeC9SK0lDivg #3dsMax #Blender #Corona #VRay #3D #PolyForge #gamedev #archviz #pipeline #3DDD #автоматизация #оптимизация

