Создатель интернет-вселенной «Зазеркалье» раскрыл карты и рассказал, откуда взялись «3D... — 6 сентября 2026 г. в 18:01:00.601
Создатель интернет-вселенной «Зазеркалье» раскрыл карты и рассказал, откуда взялись «3D-твари» и что будет дальше Летом в «ТикТоке» завелись низкополигональные твари с кривой мимикой, а вокруг них — пейзажи из эпохи первой PlayStation. Сюжета у роликов не было никакого, но зрители начали замечать, что одни и те же герои возвращаются из видео в видео: Сатор Арепыч, Грибной архивариус, Пыльный Глеб, Мальчик-педаль. Из них они и собрали общую мифологию ПОТОК познакомился с автором — Зазеркал Зазеркалычем. Игры он программирует со школы, и за эти годы накопилась гора идей, которым не нашлось места ни в одном проекте. К июлю их стало столько, что всё прорвалось наружу. Отталкивался он от раннего 3D рубежа девяностых и нулевых. Кино на проект не повлияло вообще, а вот англоязычный сериал Эллиота Трумана автор отмечает особо: формат похожий, только абсурда там, по его словам, куда больше и явный крен в хоррор. Персонажей Зазеркалыч ниоткуда не заимствует: если слово зацепило звучанием, оно и становится именем. Фильтров всего два: не съехать в пошлость и не выпасть из общего настроения. Бренды на связь уже выходили, но конкретику он придержал, обронив только, что бдит, как бы «брондюки не испохабили атмосферу». Дальше по планам потихоньку готовятся ресурсы под игру, а в конце сентября — вечеринка для зрителей в Москве. Следом Зазеркалыч обещает мерч. План есть, но автор смотрит и на обратную связь: говорит, больше всего радуют рисунки, поделки и мемы, которые поклонники делают по мотивам роликов.

