Умный пост, в котором не понятно ничего, кроме слова «обезьяна» — 9 июня 2026 г. в 09:53:31.499
Умный пост, в котором не понятно ничего, кроме слова «обезьяна» В видео про Хонду Горилла особо внимательные зрители обратили внимание на странный дорожный знак в Царском селе. Естественно, это мои проделки, никакого запрета на движение обезьян в городе нет. Вставлять свои фотографии на рекламные баннеры в видео мне не в первой, но в этот раз все пошло не так. Если зайти совсем издалека, то чтобы органично вставить в видео то, чего там изначально не было, нужно чтобы это что-то двигалось и изменялось в вместе с тем, что есть кадре. Для этого придуман трекинг объекта, а сам процесс получил негласное название типа «трекать, притрекать, затречить, оттречить». В Давинчи «трекать» можно в закладке Color и закладке Fusion. Для сложных задач идем во Фьюжн. Раньше подобные штуки я делал при помощи ноды PlanarTrecker, которая как раз и позволяет «притрекать» объекты с учетом изменения размеров и положения в пространстве, например заменить изображение на экране ноутбука, телевизора или телефона. Но обезьяна не тречилась никак. Пробовал и разные размеры, параметры, и по luma каналу, и по синему (по синему, кстати, получилось лучше всего, ибо изначально там знак на синем фоне, но все равно плохо). Когда потраченного на попытки трекинга времени хватило бы на то, чтоб сделать все вручную, я решил делать руками. Но простой ноды «Transform» тут недостаточно. Вспоминаю, что на занятиях по Фьюжену мы трекали к пистолету огонь выстрела, стрелок водил пистолетом вправо-влево, и огонь выстрелов тоже должен был видоизменяться. Помню, что делал, но не помню как. Пришлось пересмотреть запись занятия и найти этот фрагмент. Волшебная нода называется ImagePlane3D1. Тот, кто пытается изучить Фюжен интуитивно, возможно даже по названию и смыслу найдет эту ноду, столкнется с тем, что в MediaOut ее не подключить. Никак. Совсем. Хитрость в том, что все ноды c 3D сначала нужно отрендерить, их сперва надо воткнуть в ноду Renderer3D1, а только потом в Аутпут. Однако, если вы ранее уже имели дело с шейповыми нодами, то такая конструкция для вас не будет новинкой, ведь просто взять и добавить кружок или прямоугольник во фьюжене без дополнительной ноды sRender тоже не получится. Как выглядит процесс «вручную». Ставим плейхед на начальный кадр. Подключаем фотку обезьяны в ImagePlane3D1, выставляем в нужное положение по размеру и положению. Далее включаем анимацию (ромбики справа) у позиций X,Y,Z и size. «Шагаем» на следующий кадр, и снова подгоняем X,Y,Z и size руками. Шагать покадрово можно стрелками «вправо-влево» на клавиатуре или квадратными скобками.( Запускать пробелом воспроизведение и останавливать идея очень плохая). И так идем по всему фрагменту. Смещаемся на кадр, иногда на два, и поправляем размеры и положение обезьяна. Пять минут и готово. (не считая потраченного времени на трекинг и просмотра занятия). Кстати, это не единственная обезьяна в видео, там еще знак гориллы где то мелькать должен. И цифра 10 на гараже меняет цвет на желтый. Но это так, мелочи )

