♟ В это воскресенье мы создавали игру «Шахматы» на Python — 16 июля 2026 г. в 15:03:29.211
♟ В это воскресенье мы создавали игру «Шахматы» на Python ⠀ На занятии по вайбкодингу ребята сделали полноценное шахматное приложение с графическим интерфейсом и компьютерным соперником. ⠀ В игре можно: — играть против компьютера или вдвоём; — выбирать белые или чёрные фигуры; — устанавливать один из четырёх уровней сложности; — видеть историю ходов; — отменять последний ход; — начинать новую партию. ⠀ На экране всё выглядит понятно: ребёнок выбирает фигуру, делает ход и сразу видит результат работы программы. ⠀ Но важно понимать: вайбкодинг — это не основа наших занятий, а дополнительный проектный формат, который помогает поддерживать интерес к программированию, применять полученные знания и создавать за одно занятие законченный проект. ⠀ Основная программа наших кружков значительно серьёзнее. По содержанию дети осваивают практическую часть школьного курса программирования уровня 8–11 классов: учатся строить алгоритмы, работать с условиями, циклами, строками, массивами, сортировками и решать большое количество задач. ⠀ Именно эта системная подготовка позволяет ребёнку не просто получить готовую игру, а понимать код, находить ошибки, изменять программу и добавлять собственные возможности. ⠀ Игровые проекты поддерживают интерес, а регулярное решение задач формирует настоящий навык программирования. ⠀ Так мы соединяем серьёзное обучение и проекты, которые детям действительно хочется создавать. ⠀ Сегодня делимся готовой игрой со всеми 😊 ⠀ 📎 К посту прикрепляем файл chess_tk.py Скачивайте его, запускайте на компьютере и попробуйте сыграть партию против программы или другого игрока. ⠀ Хотите, чтобы ребёнок не просто играл на компьютере, а понимал, как создаются программы и игры? Приходите на занятия в кружки Академии программирования «НОВАРИУМ».

