Перейти к содержимому
Максиметер

Большие открытые локации, разнообразие билдов и «концовка, которая взорвёт мозг»: детал...

Большие открытые локации, разнообразие билдов и «концовка, которая взорвёт мозг»: детали Control Resonant   Разработчики дали интервью, в котором ответили на 197 быстрых вопросов. Главное:   · Remedy рассматривает Control Resonant как RPG с акцентом на билдостроение. Билды могут быть настолько разнообразными, что на ранних этапах они иногда ломали сложность, позволяя убивать боссов практически с одного удара. Пока неизвестно, исправили ли это к релизной версии. · Билды можно будет пересобрать, но не бесплатно – потребуется внутриигровой ресурс или действие. Построить все возможные билды за одно прохождение не удастся. · Игра будет связана с остальной вселенной Remedy, но не слишком сильно – «На 2.5 балла из 10». Проходить Alan Wake или Control перед Resonant не обязательно. · Боёвка вдохновлена Sekiro: Shadows Die Twice и DOOM (2016). Но огнестрельного оружия, как в DOOM, вообще не будет. · Сюжет игры не связан ни с поисками Джесси, ни даже со спасеньем Нью-Йорка. В нём ждут два момента, которые «взорвут мозг» – в середине и в конце. · Мир разделён на открытые локации, которые будут настолько большими, что в них можно заблудиться, если невнимательно следить за подсказками. Кроме Нью-Йорка, дадут исследовать Старейший дом. · Сам Нью-Йорк после прорыва Ииссов просто перестал существовать для остального мира, поэтому подмоги от правительства можно не ждать. Во время катастрофы пострадало около миллиона жителей. · В игре появятся Ахти (но его будет «меньше, чем ожидают игроки») и доктор Дарлинг. Дилан захочет просто поговорить с ним.   Control Resonant выйдет уже 24 сентября на PS5 и другие платформы. PSTRY

66 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.