PVS-Studio: разработка без багов на C, C++, C#, Java, JS, TS и Go
IT и технологии · 6 июля 2026 г.
А вот и продолжение книги "Game++": Часть 1.4: Архитектуры игровых движков 🔥 — 6 июля 2026 г. в 11:33:02.590
А вот и продолжение книги "Game++": Часть 1.4: Архитектуры игровых движков 🔥 В этой части Сергей Кушниренко разбирает архитектурные решения, которые определили развитие игровой индустрии. Почему микроядерный подход сделал CryEngine революционным? Чем data-driven архитектура Dagor отличается от классических решений? За счёт чего монолитный X-Ray подарил миру атмосферу S.T.A.L.K.E.R., но столкнулся с техническими ограничениями? И как идеи микросервисов нашли отражение в Godot? Подробности здесь #gamedev #cpp #статья

