Фрэнсис Лоуренс раскрыл причины 20‑летних трудностей с экранизацией BioShock
Фрэнсис Лоуренс раскрыл причины 20‑летних трудностей с экранизацией BioShock По словам режиссёра, главную проблему создала сама структура игры - история строится вокруг игрока, которого сложно перенести на экран. К тому же проект тормозили высокие затраты и разногласия между создателями. Ещё в 2009 году Гор Вербински предлагал масштабную версию с бюджетом в 200 млн долларов, но студия Universal отказалась рисковать. Позже к проекту присматривался Гильермо дель Торо, но и его попытка не увенчалась успехом. Сейчас Лоуренс работает над адаптацией для Netflix и обещает бережно отнестись к духу оригинала. 👍 RHS News — Подписаться