Вышло обновление 1.6.4850! — 9 июня 2026 г. в 07:05:00.042
Вышло обновление 1.6.4850! Всем привет! Разработчики выпустили небольшой патч для базовой игры и всех дополнений. Обновление полностью совместимо с вашими старыми сохранениями и модами. Из нововведений: тяжелые мосты теперь получили полный иммунитет к урону от взрывов, а взаимодействие с эмбрионами можно запрещать. В генерацию руин были добавлены древние версии обычных и тяжелых мостов с нулевой рыночной стоимостью. Это очень важное изменение, которое спасет вашу колонию от внезапных и огромных скачков богатства при высадке на картах, где руины генерируются поверх воды. Заодно авторы слегка обновили превью-картинки для дополнения Royalty и встроенный пользовательский контент. Также разработчики провели масштабную работу над ошибками, уместив в патч более сорока различных фиксов. Чтобы не утомлять вас огромным списком, мы собрали самое главное. Значительная часть правок коснулась поведения пешек и ИИ. Поселенцы больше не будут бесконечно требовать смены имиджа при конфликте генотипа и идеолигии, а находясь в космосе, они наконец-то начнут "смотреть на звезды" вместо "наблюдения за облаками". Исправлены застревания культистов после прерванных ритуалов, ошибки с расчетом уровня террора у рабов и баги с младенцами, которые бесследно исчезали при рождении на борту летящего челнока или получали совершенно случайный ксенотип. Упырям запретили формировать караваны в одиночку, а арест с последующим освобождением квестовых гостей больше не будет приводить к их бесплатной вербовке. Множество исправлений затронуло гравикорабли и перемещения. Прыжки гравикораблей больше не прерывают смертосон ваших гемофагов, а после взлета судна на старой карте не будут оставаться висящие в воздухе куски крыши или фантомные подключения к электросети. Птицы перестанут застревать в анимации полета при транспортировке, а спасательные челноки больше не будут приземляться прямо на разбитые корабли, проваливая вам квест. Напоследок авторы закрыли ряд уязвимостей и логических дыр. Например, вы больше не сможете навсегда избавиться от неестественного трупа, просто хитро перекрутив его в дозаторе питательной пасты. Обычные мосты снова корректно разрушаются от взрывов, лава больше не растекается по глубокой воде, а квестовые терминалы и монолиты теперь появляются без ошибок даже на плотно застроенных картах. Вдобавок была подтянута оптимизация и исправлено множество мелких визуальных багов. #новости@rimwmartin #rimworld@rimwmartin

