🧭RimExodus — Бесшовный мир. — 1 сентября 2026 г. в 11:11:01.039
🧭RimExodus — Бесшовный мир. Не так давно вышел абсолютно безумный мод. И вы должны это видеть. Мод объединяет соседние клетки глобальной карты в единое пространство. Ваши колонисты могут просто выйти за пределы базы и пешком перейти на соседнюю клетку мира — без сбора караванов и экранов загрузки. Внимание: Мод ещё делается, поэтому ставьте в сборку на свой страх и риск. Главные особенности. Бесшовный переход: Рельеф, горы, реки и дороги соседних карт плавно соединяются на границах. Колонисты переходят с карты на карту без пауз. Бои между картами: Линия видимости и снаряды работают через границы локаций. Вы можете стрелять по врагам на соседней карте и преследовать их (как и они вас). Фоновая генерация: Соседние карты генерируются по мере приближения колонистов к границе. Это происходит в фоне, обычно без зависаний (но во время процесса игра не даст сделать сохранение). Оптимизация: Карты, на которых вас нет, "засыпают" (сохраняют состояние, но перестают просчитываться). Самые отдаленные карты удаляются для очистки памяти, и при возвращении туда сгенерируются заново. (Ваша домашняя база не удаляется никогда). Интеграция контента: Поселения фракций, квестовые локации, засады и лагеря генерируются бесшовно по мере вашего к ним приближения. Живая торговля: На базах фракций появляется торговец (со знаком вопроса над головой). Вы можете торговать с ним напрямую, продавая то, что колонисты несут в инвентаре, и расплачиваясь серебром. Совместимость с модами В теории работает с любыми модами, которые не меняют генерацию базовых карт. Полностью адаптировано: Geological Landforms и MapPreview Vehicle Framework (и Vehicle Map Framework) — транспорт спокойно переезжает границы карт. Perspective Shift Есть проблемы: Combat Extended: Стрельба через границы карт пока не поддерживается. Бои внутри одной локации работают. Ограничения мода. Это не мод на мегабазу. Вы не можете назначить работы (копать, рубить) или заставить пешек переносить вещи через границы карт. Мод создан для путешествий. Специфические локации (космос из Odyssey, карманные измерения, подземелья) работают как в ванильной игре и в бесшовную систему не входят. Рейды по-прежнему появляются у краев вашей текущей карты, независимо от того, прогружена соседняя локация или нет. Визуал соседней карты за границей приблизительный (нет теней, ряби на воде, погода отображается по текущей карте). Производительность. Мод почти не потребляет ресурсы, когда вы не переходите границы карт. Для дополнительной оптимизации в настройках можно вручную снизить тикрейт для прогруженных карт, на которых нет ваших колонистов. #rimworld@rimwmartin #моды@rimwmartin

