Анонс движка Waylith Engine и обновления 1.7.
Анонс движка Waylith Engine и обновления 1.7. Всем привет! Анонсируем обновление 1.7, которое переводит RimWorld с Unity на наш собственный движок Waylith. Игра выглядит и играется точно так же, но производительность выросла в 2–4 раза. Главное об оптимизации. Ускорилось всё: запуск, загрузка, генерация мира и общий TPS. В стресс-тестах на поздних этапах игры производительность выросла в 2,2 раза. Загрузка тяжелой сборки из 1500 модов сократилась с 14 до 6 минут. Сохранения и моды. Переход полностью бесшовный. Сохранения 1.6 и 1.7 взаимозаменяемы. Подавляющее большинство модов работает (желтый цвет в списке — это лишь системное предупреждение о смене цифры версии). На ПК старше 10 лет могут возникнуть проблемы с запуском. Для мододелов. Waylith дает доступ к новейшим функциям C# и позволяет создавать масштабные моды со сложными эффектами без сильного удара по FPS. Переделывать ничего не нужно — просто выпустите обновление с пометкой 1.7, чтобы у игроков пропало желтое предупреждение. Как поиграть прямо сейчас. Обновление уже ждет вас в Steam. Зайдите в Свойства игры -> вкладка «Бета-версии» -> выберите ветку «Нестабильная». И ещё кое-что... RimWorld — не единственная игра на Waylith. Мы вовсю работаем над новым проектом! Подробности будут позже, но мы не могли об этом не упомянуть. Спасибо за то, что вы такое замечательное сообщество. - Tia & Ludeon Studios #новости@rimwmartin #rimworld@rimwmartin