🎮 Разработчик просит разбора: первые 5 уровней его игры удерживают слабо — 1 октября 2026 г. в 07:00:18.496
🎮 Разработчик просит разбора: первые 5 уровней его игры удерживают слабо От подписчика: Я делаю игру Jar-a-Ghost и выложил 30-минутный геймплей первых пяти уровней (видео ускорено в 2,5 раза). Сам вижу, что retention rate низкий, хотя выборка пока маленькая. Не понимаю, что именно отталкивает игроков - подскажите, на что обратить внимание и какие факторы обычно бьют по удержанию сильнее всего? А вы как думаете: что чаще всего убивает удержание в первые уровни - темп, сложность или просто не цепляет с самого начала?