Перейти к содержимому
Максиметер

🏰 Соло-разработчик сделал башни, которые реально рушатся, а не играют анимацию

🏰 Соло-разработчик сделал башни, которые реально рушатся, а не играют анимацию От подписчика: Я один разрабатываю игру и долго мучился с тем, чтобы разрушение замков выглядело правдоподобно, а не как заготовленная анимация. В итоге пришёл к такой схеме: весь замок заранее нарезан на куски в Blender, в рантайме ничего «не ломается». Каждый фрагмент знает, что его держит. Стреляешь - отлетает один кусок, игра проверяет, кто потерял опору, и эти части падают. Падение может сбить ещё одну опору - так получается цепная реакция, как на видео. Слабые точки - это просто те куски, от которых зависит много других: попал в основание башни - рушится вся конструкция. Сейчас не уверен в нескольких вещах: читается ли разрушение понятно или слишком хаотично, как система тянется на телефоне при нескольких игроках одновременно и не перегружен ли интерфейс. Готов отправить ссылку на тест тем, кто хочет поиграть и дать обратную связь. А у вас в играх разрушение объектов сделано через анимацию или через физику? Что читается лучше?

2 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.