⚠️ От подписчика: делаю игру Catch a Spirit на Roblox и хочу услышать идеи до того, как...
⚠️ От подписчика: делаю игру Catch a Spirit на Roblox и хочу услышать идеи до того, как строить дальше Соло-разработчик, проект ещё в зачатке. Суть: бегаешь по карте, ловишь духов пяти редкостей - от Common до Legendary. Заводишь их на свой участок в загон, они со временем копят монеты. Монетами крутишь Spirit Gacha (есть пайт-система - Epic гарантирован, если долго не везёт). Духов можно размещать, прятать, блокировать и продавать, а всё собранное отслеживается в Индексе. Карта: центральная площадь плюс тематические зоны вокруг - осенний лес, туманная долина. Мир пока сырой, над внешним видом ещё работаю. Дизайн духов намеренно откладываю на самый конец, чтобы уделить им внимание. Сейчас думаю, что добавить дальше: систему апгрейдов скорости, станцию-беговую дорожку и какой-то челлендж в процессе ловли. Но не уверен, что из этого реально работает. А какие механики вы бы хотели видеть в такой игре? Что заставило бы возвращаться каждый день, а что в похожих играх бесит настолько, что хочется избежать?