👻 От подписчика: собрал механику ловли призраков в соло-игре и делюсь, как докрутил
👻 От подписчика: собрал механику ловли призраков в соло-игре и делюсь, как докрутил Делаю игру о поиске призраков в одиночку и долго крутил основную механику ловли - несколько итераций ушло, чтобы она начала ощущаться правильно. Делюсь тем, что сработало. Фонарь-оглушение: призрак становится доступным для пылесоса только после того, как я подержу на нём луч фонаря. Технически это простой raycast от камеры, но игроку даёт чёткий ритм «прицелился зафиксировал». Тяга-перетягивание: пока я всасываю, призрак тянет обратно. Кто победит - решает расход батареи против уровня пылесоса, так что апгрейды ощущаются осмысленно, а не как просто чекбокс характеристик. Плавные позы: раньше призраки «дёргались» при смене состояний (idle peek flee). Решение - перестать задавать значения поз напрямую. Теперь каждый параметр (наклон, поворот, руки, покачивание подолов) догоняет целевое значение через формулу value += (target - value) * math.min(1, dt * 14). Одна строка кода, и все переходы стали плавными. Пылесос целится туда, куда смотрит камера, а не в сторону персонажа. На мобильных это сильно снижает фрустрацию. Прикрепил клип с результатом. Что бы вы улучшили в этом цикле ловли?
Канал в каталоге Максиметера
3 подписчиков · Новости